軍儀のルール

軍儀は、9×9の盤で駒を交互に動かし、相手の『帥(スイ)』を先に捕らえる盤上競技。 将棋と違うのは、初期配置が自由で、駒を三段まで積めること。 積めば積むほど、その駒の利きは伸びていく。

このページは公式のボードゲーム版(UMSルール)に沿って書いてある。 作中の描写とは一部異なることが、発売元の公式Q&Aで明言されている。

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駒は14種25枚

双方が同じ25枚を持つ。取った駒は戻らないので、将棋より一枚の重みが大きい。

帥

帥(スイ)×1

全方向に1マス。将棋の王にあたる。これを取られたら負け。

大

大(タイショウ)×1

前後左右が無制限で、斜めが1マス。将棋の竜(飛車成)にあたる。無制限方向は段が上がっても変わらない。

中

中(チュウジョウ)×1

斜めが無制限で、前後左右が1マス。将棋の竜馬(角成)にあたる。

小

小(ショウショウ)×2

前・斜め前・左右・後に1マス。将棋の金と同じで、斜め後ろには行けない。

侍

侍(サムライ)×2

前・斜め前・後に1マス。

槍

槍(ヤリ)×3

侍より前方に1マス多い。攻めの起点になる。

馬

馬(キバ)×2

前後に2マス、左右に1マス。縦に速い。

忍

忍(シノビ)×2

斜め4方向に2マス。盤を大きく斜めに動く。

砦

砦(トリデ)×2

前・左右・斜め後ろに1マス。行き先が「大」の字に広がる。真後ろには行けない。

兵

兵(ヒョウ)×4

前後に1マス。将棋の歩と違い、後ろにも利く。

砲

砲(オオヅツ)×1

前方は2マス飛ばして3マス目に着地する。前方のみ駒を飛び越えられる。

弓

弓(ユミ)×2

前方3方向を1マス飛ばして2マス目に着地する。前方と斜め前のみ飛び越えられる。

筒

筒(ツツ)×1

前方を1マス飛ばして2マス目に着地する。斜め後ろには1マス。

謀

謀(ボウショウ)×1

斜め前と後ろに1マス。相手駒にツケたとき「寝返り」を起こせる唯一の駒。

段ごとの到達距離

各方向の到達距離は、駒が乗っている段数のぶん伸びる。 1段が基本、2段で+1マス、3段で+2マス。例外は大・中の「無制限」方向だけで、こちらは段の影響を受けない。

太字+「マス目」は飛び越え。その距離のマスにだけ着地でき、手前のマスには降りられない。 左右・斜めは対称なので1列にまとめてある。

駒段前斜め前左右斜め後ろ後
帥 スイ×1一段11111
二段22222
三段33333
大 タイショウ×1一段無制限1無制限1無制限
二段無制限2無制限2無制限
三段無制限3無制限3無制限
中 チュウジョウ×1一段1無制限1無制限1
二段2無制限2無制限2
三段3無制限3無制限3
小 ショウショウ×2一段111—1
二段222—2
三段333—3
侍 サムライ×2一段11——1
二段22——2
三段33——3
槍 ヤリ×3一段21——1
二段32——2
三段43——3
馬 キバ×2一段2—1—2
二段3—2—3
三段4—3—4
忍 シノビ×2一段—2—2—
二段—3—3—
三段—4—4—
砦 トリデ×2一段1—11—
二段2—22—
三段3—33—
兵 ヒョウ×4一段1———1
二段2———2
三段3———3
砲 オオヅツ×1一段3マス目—1—1
二段3–4マス目—2—2
三段3–5マス目—3—3
弓 ユミ×2一段2マス目2マス目——1
二段2–3マス目2–3マス目——2
三段2–4マス目2–4マス目——3
筒 ツツ×1一段2マス目——1—
二段2–3マス目——2—
三段2–4マス目——3—
謀 ボウショウ×1一段—1——1
二段—2——2
三段—3——3

この表は実装(src/rules/pieces.ts)から自動生成している。ゲームの挙動とズレることはない。

手番でできること

自分の手番にできるのは、次のうちどれか1つだけ。行った時点で手番が終わる。

  1. 駒を動かす — 空いているマスへ。特殊駒以外は、どの段にいても駒を飛び越えられない。
  2. ツケる — 駒の上に重ねる。上限は3段。『帥』の上には重ねられない。 動かす駒の段数が移動先の高さ以上でなければツケられない(1段の駒は2段の駒にツケられない)。
  3. 取る — 相手の駒を取る。最上段が相手駒のときだけ取れる。 そのマスの相手駒は全部取り、同じマスの自分の駒は盤外に出ない。
  4. 新(あらた) — 手駒を盤に打つ。打てるのは自駒の最前線の行から手前まで。 相手駒の上には打てない(『謀』のみ例外)。

寝返り — 『謀』だけの特殊操作

『謀(ボウショウ)』が相手駒のマスにツケたとき、そのマスの相手駒を 手駒の同じ種類の駒と入れ替えて自分のものにできる。

新初陣(初期配置)

先手・後手を決めたら、交互に1枚ずつ、『帥』から置いていく。置ける範囲は自陣3行。 初期配置の時点で3段まで積める(『帥』の上を除く)。

置き終わったら「済み」を宣言する。先手が宣言しても後手は置き続けられるが、 後手が宣言した時点で初期配置は終了する。 置かずに残した駒は手駒になり、対局中に「新」で打てる。

勝敗

よくある疑問

軍儀で取った駒は、将棋のように使えますか?
使えません。取った駒は対局終了まで盤外に出たままです。対局中に打てる「手駒」になるのは、初期配置(新初陣)であえて置かずに残した駒だけです。ここが将棋との一番大きな違いです。
駒を重ねると何が変わりますか?
重ねた段数のぶん、その駒の各方向の到達距離が伸びます。1段が基本値、2段で+1マス、3段で+2マスです。ただし大・中の「無制限」方向だけは段の影響を受けません。動けるのは一番上の駒だけです。
何段まで積めますか?
3段までです。また『帥』の上には積めません。動かす駒の段数が移動先の高さ以上でなければ、ツケることも取ることもできません。
相手の駒を取るとき、重なっている駒はどうなりますか?
そのマスにある相手の駒は全部取ります。一部だけ取ることはできません。同じマスに自分の駒が混ざっている場合、自分の駒は盤外に出ず、その上に動かした駒が乗ります。
「新(あらた)」はどこに打てますか?
盤上にある自分の駒の最前線の行から、自陣側の範囲に打てます。相手の駒の上には打てません(『謀』だけが例外です)。
実物のボードゲームは買えますか?
UNIVERSAL MUSIC STORE での受注は終了しており、現在は中古で探すことになります。当時の定価は通常版が4,840円、ハイエンド版が48,400円でした。

実物のボードゲーム

軍儀は UNIVERSAL MUSIC STORE から実際のボードゲームとして発売された(品番 UIZZ-4391、2022年10月12日)。 当時の定価は通常版 4,840円、木製の盤と駒が付くハイエンド版 48,400円。

公式ストアでの受注は終了しているため、いま手に入れるなら中古を探すことになる。 受注生産だったこともあり、中古はプレミア価格になっている。

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相場は日々動くので金額はここに書かない(2026-08-26 にリンク先の実在のみ確認)。