軍儀は、9×9の盤で駒を交互に動かし、相手の『帥(スイ)』を先に捕らえる盤上競技。 将棋と違うのは、初期配置が自由で、駒を三段まで積めること。 積めば積むほど、その駒の利きは伸びていく。
このページは公式のボードゲーム版(UMSルール)に沿って書いてある。 作中の描写とは一部異なることが、発売元の公式Q&Aで明言されている。
ブラウザで指してみる →双方が同じ25枚を持つ。取った駒は戻らないので、将棋より一枚の重みが大きい。
全方向に1マス。将棋の王にあたる。これを取られたら負け。
前後左右が無制限で、斜めが1マス。将棋の竜(飛車成)にあたる。無制限方向は段が上がっても変わらない。
斜めが無制限で、前後左右が1マス。将棋の竜馬(角成)にあたる。
前・斜め前・左右・後に1マス。将棋の金と同じで、斜め後ろには行けない。
前・斜め前・後に1マス。
侍より前方に1マス多い。攻めの起点になる。
前後に2マス、左右に1マス。縦に速い。
斜め4方向に2マス。盤を大きく斜めに動く。
前・左右・斜め後ろに1マス。行き先が「大」の字に広がる。真後ろには行けない。
前後に1マス。将棋の歩と違い、後ろにも利く。
前方は2マス飛ばして3マス目に着地する。前方のみ駒を飛び越えられる。
前方3方向を1マス飛ばして2マス目に着地する。前方と斜め前のみ飛び越えられる。
前方を1マス飛ばして2マス目に着地する。斜め後ろには1マス。
斜め前と後ろに1マス。相手駒にツケたとき「寝返り」を起こせる唯一の駒。
各方向の到達距離は、駒が乗っている段数のぶん伸びる。 1段が基本、2段で+1マス、3段で+2マス。例外は大・中の「無制限」方向だけで、こちらは段の影響を受けない。
太字+「マス目」は飛び越え。その距離のマスにだけ着地でき、手前のマスには降りられない。 左右・斜めは対称なので1列にまとめてある。
| 駒 | 段 | 前 | 斜め前 | 左右 | 斜め後ろ | 後 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 帥 スイ×1 | 一段 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 二段 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | |
| 三段 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | |
| 大 タイショウ×1 | 一段 | 無制限 | 1 | 無制限 | 1 | 無制限 |
| 二段 | 無制限 | 2 | 無制限 | 2 | 無制限 | |
| 三段 | 無制限 | 3 | 無制限 | 3 | 無制限 | |
| 中 チュウジョウ×1 | 一段 | 1 | 無制限 | 1 | 無制限 | 1 |
| 二段 | 2 | 無制限 | 2 | 無制限 | 2 | |
| 三段 | 3 | 無制限 | 3 | 無制限 | 3 | |
| 小 ショウショウ×2 | 一段 | 1 | 1 | 1 | — | 1 |
| 二段 | 2 | 2 | 2 | — | 2 | |
| 三段 | 3 | 3 | 3 | — | 3 | |
| 侍 サムライ×2 | 一段 | 1 | 1 | — | — | 1 |
| 二段 | 2 | 2 | — | — | 2 | |
| 三段 | 3 | 3 | — | — | 3 | |
| 槍 ヤリ×3 | 一段 | 2 | 1 | — | — | 1 |
| 二段 | 3 | 2 | — | — | 2 | |
| 三段 | 4 | 3 | — | — | 3 | |
| 馬 キバ×2 | 一段 | 2 | — | 1 | — | 2 |
| 二段 | 3 | — | 2 | — | 3 | |
| 三段 | 4 | — | 3 | — | 4 | |
| 忍 シノビ×2 | 一段 | — | 2 | — | 2 | — |
| 二段 | — | 3 | — | 3 | — | |
| 三段 | — | 4 | — | 4 | — | |
| 砦 トリデ×2 | 一段 | 1 | — | 1 | 1 | — |
| 二段 | 2 | — | 2 | 2 | — | |
| 三段 | 3 | — | 3 | 3 | — | |
| 兵 ヒョウ×4 | 一段 | 1 | — | — | — | 1 |
| 二段 | 2 | — | — | — | 2 | |
| 三段 | 3 | — | — | — | 3 | |
| 砲 オオヅツ×1 | 一段 | 3マス目 | — | 1 | — | 1 |
| 二段 | 3–4マス目 | — | 2 | — | 2 | |
| 三段 | 3–5マス目 | — | 3 | — | 3 | |
| 弓 ユミ×2 | 一段 | 2マス目 | 2マス目 | — | — | 1 |
| 二段 | 2–3マス目 | 2–3マス目 | — | — | 2 | |
| 三段 | 2–4マス目 | 2–4マス目 | — | — | 3 | |
| 筒 ツツ×1 | 一段 | 2マス目 | — | — | 1 | — |
| 二段 | 2–3マス目 | — | — | 2 | — | |
| 三段 | 2–4マス目 | — | — | 3 | — | |
| 謀 ボウショウ×1 | 一段 | — | 1 | — | — | 1 |
| 二段 | — | 2 | — | — | 2 | |
| 三段 | — | 3 | — | — | 3 |
この表は実装(src/rules/pieces.ts)から自動生成している。ゲームの挙動とズレることはない。
自分の手番にできるのは、次のうちどれか1つだけ。行った時点で手番が終わる。
『謀(ボウショウ)』が相手駒のマスにツケたとき、そのマスの相手駒を 手駒の同じ種類の駒と入れ替えて自分のものにできる。
先手・後手を決めたら、交互に1枚ずつ、『帥』から置いていく。置ける範囲は自陣3行。 初期配置の時点で3段まで積める(『帥』の上を除く)。
置き終わったら「済み」を宣言する。先手が宣言しても後手は置き続けられるが、 後手が宣言した時点で初期配置は終了する。 置かずに残した駒は手駒になり、対局中に「新」で打てる。
軍儀は UNIVERSAL MUSIC STORE から実際のボードゲームとして発売された(品番 UIZZ-4391、2022年10月12日)。 当時の定価は通常版 4,840円、木製の盤と駒が付くハイエンド版 48,400円。
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相場は日々動くので金額はここに書かない(2026-08-26 にリンク先の実在のみ確認)。